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辅助树精不肉?"亚洲捆绑"让你动弹不得,ADC平A就能打团

更新时间:2024-12-17 09:02:58

近几个版本中上单位的"风头",全被剑魔、刀妹这种改动之后的强势英雄霸占,扭曲树精在上路的对线环境越来越受到限制,但是最近扭曲树精好像找到了一个新出路——充当肉坦辅助位出场更容易帮助那些后期发力的ADC英雄超神,首先树精的W技能不仅仅是一个用作开团和留人的硬控技能,且其Q技能也不仅仅是一个打消耗的技能,在下路对战的环境中,这两个技能或许是比奶妈还要有效的保护C位手段。

首先树精要想充当辅助位出场就要一改之前上单符文基石的配备,守护者系列的符文基石是树精的最新标配,这个符文基石为了ADC提供护盾来抵御住敌方下路组合的消耗伤害,生命源泉基石简直就是为辅助树精"量身定做",树精唯一一个长手的消耗E技能附带的效果就有缓速,在对线期间能够利用E技能的远距离消耗完美触发生命源泉基石,其E技能若是在草丛中释放还会具有后续的多段持续伤害,在基石标记的易损状态下能够让树精E技能的消耗伤害更具备影响力。

树精作为一个手短的辅助英雄,不仅仅要利用辅助出装来吃低保经济,还要用小兵去质器来为自己加快发育的速率从而尽快让自己血量厚实起来,并且搭配上圣物之盾还能同时促进己方ADC英雄的发育。树精在前期首先要做出眼石辅助装,用视野方面的优势来帮助己方ADC玩家进一步的抗压,并且能够让树精更好的掌控小龙坑视野,防止被敌方打野位"偷鸡"拿掉小龙。

树精作为辅助英雄一级要点E技能,在Buff刷新出来之前在草丛中释放两三个,这样会加快其下路组合帮打野拿Buff的速率,快速的回到线上就能有效防止己方ADC漏刀。树精一级点出E技能还有两个好处:第一能够在回到线上期间利用E技能的树苗来探草丛,防止被敌方打野英雄蓝Buff开,从而被敌方下路组合在己方一边的三角草丛中蹲点。第二可以在敌方下路组合回到线上路线的草丛中先行放置一个小树苗,通过E技能的被动来进化成大树苗,拖延敌方ADC回到线上的速率让其在一级之时漏掉三个近战兵的经济,有助于己方下路组合率先抢二。

树精辅助ADC对线期间要注意控蓝,不能无脑的释放小树苗进行消耗,树精要时刻保证自己的蓝量能够释放出WQ的技能连招,这往往是己方ADC抗压和生存的保障。一旦遭遇敌方打野英雄的光顾,树精可以利用W技能来拖延其打野位的进场,并且Q技能具有击退、击飞的控制作用,同时AOE作用在敌方三人身上能够保证自己和ADC进一步的撤退到塔下保护区域中。

树精在对线时期的站位不要远离己方ADC英雄周围的区域,一旦敌方下路组合Poke消耗之时,树精要站在己方ADC身位之前抗住消耗伤害,毕竟树精的血量"不值钱",可以用平A来触发其被动的回血作用基本上两三次触发,就能让树精的血量恢复到满状态。另外,树精要在蓝量允许的情况下时刻保证在河道草丛中安置一个树苗,这个树苗可以作为一个眼位使用,在掌握河道视野的同时也能敌方打野英雄GANK过程中,直接用树苗的爆炸来劝退敌方打野位的进场。

树精要学会线上的强开和适当的游走,其W技能的硬控不能白白浪费在保护己方ADC身上,当下路对线没有什么压力之时,树精一方的下路组合可以通过控线来让对面双人深入的清线,随后通过叫打野英雄来GANK一波敌方下路组合,当树精升六之时,率先用W技能来"亚洲捆绑"住敌方ADC,之后直接开大招来防止其闪现脱身,树精的Q技能可以强行打断敌方的位移手段,且附带的有一定百分比的缓速效果,这一连套的硬控和缓速足以让己方打野和ADC输出一套爆发伤害的跟进。下路一旦拿到优势,树精就可以等一波大招的CD去中路或者敌方野区游走、GANK。

树精参团的思路要秉承"先开团后保护"的思路,率先通过绕后来开启大招进场,AOE巨大范围控制足以"封路",在控住敌方大面积英雄之时直接搭配己方刺客的进场,随后用Q技能的缓速和击退留住敌方C位的抽身,其E技能可以事先放置在敌方阵容的逃生路线上,这样就算敌方用闪现暂时撤出团战区域,也会被小树苗死死黏住,其W技能要留在手中,一旦敌方打野反打己方脆皮C位之时,直接将其W在原地、迎接己方C位的一轮疯狂输出!